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■ストーリー ◆Re VERSE その日、世界は奈落に堕ちた。 アビテクの蔓延、異星からの侵略、そしてテラネシアが恐れていた‘審判の日’。 徴候はいくらでもあった。 全ての地表が漂白され、総ての生命が虚無に還った。 そしてそれはコロニーを含む太陽系全てに及んだ。 ディアスポラ計画 プランR すなわち、多元世界への警鐘と旅立ち。 その日、ひとつの世界が終わりを告げると同時に、一隻の艦が異なる世界へと旅立った。 ’奈落化’によって人の形を保つものはおらず、その艦の乗員は’たったひとり’。 ◆特殊部隊Re VERSE PCたちは多次元航行艦「アルカノイ」を基軸とした特殊部隊「Re VERSE」に所属するリンケージという事になります。 「Re VERSE」の目的は奈落と戦い、各世界の奈落化を未然に防ぐこと。 「アルカノイ」の制御コンピューター「Noa」によって選定され、奈落によって歪み出している世界を修正するのが貴方たちの目的となります。 ■概要 本セッションはメタリックガーディアンRPGで近年のスー■ー■ボット■戦では常識となった、多元世界もの・特殊部隊による武力介入もの・遊撃任務シナリオを遊ぶ事をコンセプトにしたレギュレーションです。 ◆世界を分割するメリット 現レギュレーションでは大きく世界を「メタガ基本に近い宇宙世紀的な世界(Σ地球)」、「現代世界に極めて近い世界(α地球)」「荒野広がる終末世界と、広大な開拓宇宙(β地球)」「剣と魔法のファンタジー(パンゲア)」「サイバースペースの架空地球(電脳世界)」に分けて、メタガ固有の世界を再構築しています。 これにより、GMは現実・架空合わせて、さまざまなロケーションで物語を作成する事が出来る事でしょう。 さらに、プレイヤーも「可能な限りSF的なもの」「できる限りリアルなもの」といったコンセプトでキャラ設定を組めるという狙いがあります。 ■機甲暦世界 Σ地球 機甲暦0063年 略記:「機、Σ」 奈落汚染度:中等度 人類の宇宙進出:木星圏まで 日本列島の名称:イズモ特別自治区 地球圏統一国家としての地球連邦が成立し、人類が宇宙移民を開始して更に半世紀が過ぎた。 2度に渡る世界大戦と呼ばれる大きな戦争のさなか、緻密な計算と頭脳によって外宇宙からの侵略を予見したデルス・ラーフ博士はラーフ帝国建国を宣言。地球連邦政府に反旗を翻す。かくして第3次世界大戦の狼煙が上がった。 宇宙ではコロニー自治を訴えるヴォルフ共和国と、その政治に異議を唱えるノイエ・ヴォルフが対立。さらに地球連邦政府内部にもスペースノイド排斥を訴える組織アーディティヤが台頭し、地球圏は混沌としていた。 ◆Σ地球の主な勢力 ・PMCフォーチュン 地球連邦に関連する現地の民間軍事組織である。 ・ヴェッセーラ重工 ・地球圏警察機構(TPCO) ・地球連邦軍 ・ヴォルフ共和国 ・トゥーレ王国 「デジタルフロント」70頁参照。ラーフに占領されながら抵抗戦争を続ける。 ・聖ティプトリー共和王国[機] 「デジタルフロント」74頁参照。ラーフに対する抵抗運動を継続しながら、ティプトリー主義を広める。 ・反地球連邦組織アヴェンジャー GF25th-5 79頁参照。アポカリプス級ガーディアン5機を覚醒させた反連邦組織。 ・ラーフ帝国 基本ルールブック150頁など。ミーレス、アビスミーレス以外にも奈落獣も運用する。 ・特務部隊ディスティニー ・ノイエヴォルフ ・アーディティヤ ◆MGR原本における機甲暦世界との違い。 次に挙げる勢力や関連人物、事件等が現時点では存在しない。 レムリア魔法王国、恐竜王国ハイパーボレア、秘密結社テラネシア、ブラック・クライシス団、異次元軍団メタガイスト、敷島皇国、マルス基地、イシュヴァエル・シンジケート、ガリスディア第五帝国、パルテア星間連合、機械生命体メタルライヴ、サイバースペース関連 これらはキャンペーンの今後の展開で登場させる事はありうる。 PCはこれらに関連するΣ世界の住人を作成しても構わない。 ■西暦世界 α地球 西暦203X年 略記:「α」 奈落汚染度:軽度 人類の宇宙進出:未達成 日本列島の国家名称:日本 Ω世界と異なり、2013年に人類滅亡を迎えなかった世界。3つの世界では比較的日本列島が平和であり、シビリアン級ガーディアンやカバリエ・ミーレス級が一般的である事を除けば現実世界と大差ないかもしれない。 急速にガーディアンが普及すると共に、ガーディアン犯罪が各所で多発し、国際的テロ組織イシュヴァエル・シンジケートにICPO(国際警察機構)は常に手を焼いている。 世界は大きく3つの経済圏に別れ、それらは表向き平静を装いながら経済紛争か、貧困国による代理戦争という形でゼロサムゲームを繰り返していた。 そんなさなか、平和な筈の日本では恐竜王国ハイパーボレア、奈落獣、そして異次元戦団メタガイスト、そして宇宙からの侵略者ガリスディア軍と、次々に人智を超えた敵の出現を迎えていた。 ◆α地球の主な勢力 ・秘密結社テラネシア ・機械生命体メタルライヴ ・国際警察機構(ICPO) ・さまざまな個人研究所 主にスーパー級、トリニティ級などを開発する。 ・国連軍、NATO、米軍etc…などの人類軍 ・恐竜王国ハイパーボレア ・奈落獣 ・異次元軍団メタガイスト ・イシュヴァエル・シンジケート 基本161頁。世界的犯罪結社。 ・ガリスディア第五帝国[α] 「サードワールドウォー」123頁~。主に「スーパーロボットもの」の敵として運用。 ・サイバースペース ◆α地球の補足 α地球ではその特性状、「九州・福岡県」「ニューヨーク」や「オペラハウス」、「香港」といった実在の都市や地名を用いる。 α地球は元来の機甲暦世界と異なり、我々GMやPLが住む現実世界の延長線上の世界として認識すると良いだろう。 ◆ガーディアンに対する一般的な見方 この世界に一般的なガーディアンはあくまでシビリアン級やカバリエ(ミーレス)級、ディザスター級といった俗に言うリアルロボットである。特に普及したものは警察車両や建機として日常生活に溶け込んでいる。 ただし、いわゆるスーパー系(およびそれに類するトリニティ級やフォートレス級etc…)などは未だに御伽噺の産物の様な扱いを受ける。 実は第五帝国やメタガイストといった人類の敵を察知し、それらを開発している科学者や個人研究所は少なくないが、世間一般では彼らの事を「変人」「酔狂人」「マッドサイエンティスト」と扱うのが一般的である。 ◆サイバースペースにおける平行世界転移現象 「デジタルフロント」80頁以降も参照されたし。 「カバリエミラージュ」や「アバドンフォート」のようなサイバースペースにD.I.V.E.するゲームの最中に、Σ地球やμ地球(電脳世界・仮想地球)、パンゲアなどに転移するゲーマーが現れた。 彼らの大半は転移先の世界をゲームの中だと認識するが、中にはD.I.V.E.したまま帰ってこれない者も居るのだという。 ■終末世界 β地球 ポスト・カタストロフ15年 略記:「β」 奈落汚染度:重度 人類の宇宙進出:恒星間移動可能 日本列島の国家名称:敷島皇国 機甲暦世界とも西暦世界とも異なる歴史を刻んだ地球。 地球時間で「大災厄」後15年にあたる現代は旧西暦1999年に相当する。 この世界では旧西暦1940年代の世界大戦のさなかに最初の奈落獣(この世界の奈落獣は人間を汚染・同化=奈落獣化する)が出現し、全人類国家は戦争どころではなくなっていた背景をもつ。 極東の島国・敷島皇国ではその国土の7割を奈落に汚染され、廃墟が広がっている。 15年前に人類は失地反攻作戦「ラスト・バタリオン」を決行するも、アビ・テクに目が眩んだ大国の脚の引っ張り合いにより、この戦が現在「大災厄(カタストロフ)」と呼ばれる位には悲惨な結果となったのは言うまでもない。 他方宇宙。旧歴1960年代頃から始まった移民計画、通称「ディアスポラ計画」であったが、移民船団はとうとうパルテア星間連合、およびガリスディア第五帝国の統治する銀河と掛かり、そのどちらともの脅威に晒されてしまう。───人類に逃げ場なし。 ◆β地球の主な勢力 ・敷島皇国 ・マルス基地 / ヴィジランテ、荒野のガーディアン乗り 終末世界を生きる傭兵たち。「ドッグオブウォー」42頁など参照。 ・連邦統合軍 ・移民船団 荒廃した地球を捨て、遠宇宙を目指す移民船団。主にコロニーのような居住施設をエンタープライズ級戦艦に牽引させる形で航行する。この世界ではALTIMAによるワープ「インフレーションジャンプ」技術が確立しており、ALTIMAの尽きぬ限り恒星間移動が可能であるが転移先は不定である(オリジナル設定)。 ・エゼキヱル人類国家 木星圏コロニー群およびエウロペ、カリストなどの資源採掘衛星を拠点とした宇宙移民国家である。 こうした宇宙移民は1960年代から開始されたが、約40年間彼らは宇宙労働者として労働を強制させられ、ある日(=「大災厄(カタストロフ)」)を境に地球に見捨てられた宇宙のみなし児と言える存在である。 彼らが胸に描くのは「母なる大地への帰還と、自分たちを見捨てた(と信じ込まされている)地球人への復讐」。同じ地球人種でありながら、まさに敵意という名の隣人であり、無人機ドローンやカバリエ級に類似したガーディアンを用い「地球浄化作戦」という無慈悲な殺戮攻撃を開始した(オリジナル設定)。 ・奈落獣[β] 主に人類の生活圏を脅かす人類の敵。 ・パルテア星間連合 ・奈落十字騎士団 ・ガリスディア第五帝国[β] ◆荒廃した地上 「大災厄(カタストロフ)」以降、人類の生存圏はありし日の3割ほどまで減少してしまった。 敷島皇国やマルス基地の様な、限られた拠点を頼りに人類は日夜いつ明けるともわからない戦いに身を投じているのである。 ■幻魔世界 F(ディガンマ)地球パンゲア 略記:「幻」 奈落汚染度:不明 地球として成立している3世界とは生態系も文化系も異なるも、地球の同位体に相当する平行世界。そこは剣と魔法が支配し、精霊や妖精、魔物が存在するとされるファンタジーのような世界である。 (消失したΩ地球をあわせて)他の平行地球とはつながっており、そのいずれかで消失した(死んだ)魂は、一度次の地球への転生の前にパンゲアの地に転生するとされる。 パンゲア最大の国家であるレムリア魔法王国の女王サナート・レムリアは「Σ地球の1万年前に相当する世界」と言う。Σ地球にはパンゲアもレムリアという王国も存在した記録はない。であるならば、平行世界のひとつとして分岐した時点であると考えるのが妥当であろう。 ◆パンゲアの主な勢力 ・レムリア魔法王国 ・魔王、および魔界 オリジナル設定。パンゲアにおける純粋な奈落の怪物たち。オーク族などもこれに含まれる。 ・ゾデューク神国 オリジナル設定。奈落に与し、パンゲア、ひいては多元世界侵略に野心を燃やす人類帝国。 ■電脳世界 μ(ミュー)地球 偽西暦2020年代 略記:「電」 奈落汚染度:不明 Σ、α、β…いずれの地球からもアクセス可能なサイバースペースの何処かにあるとされる世界。 「ALTIMAもガーディアンも存在しなかった世界線の2020年代」というテクスチャで覆われているが、真実は電子構子(グリッド)と電子情報が走り続けるデータ世界である。 しかしそこに住む住人たちは独立した生命を持っており、本人たちはガーディアンと無縁な暮らしをしているが、ひとたび世界がメタトロン同士の戦闘になるや、本来の無機質なグリッドの世界へと変貌する(そこの住人のデータはこの間、フリーズするため、ガーディアン戦闘の事を認知していない)。 一説ではΩ地球の様に滅びた地球の再現データとも言われてるし、誰かの夢の中の世界という説もある。 ■亜種平行世界 ◆Ω地球 略記:「Ω」 本レギュレーション開始時点で消失してしまった世界。 多次元航行艦「アルカノイ」が建造された世界である。その最後の瞬間までの記録は「Noa」のアーカイブにのみ記録されており、「アルカノイ」の乗員・協力者ならば誰でも閲覧する事が出来る。 ◆それ以外の平行世界 略記:「他」 「アルカノイ」が主に作戦介入する世界(Σ、α、β、F、μ…)の事を「幹世界」という。 しかし、平行世界はふとした瞬間にわずかなブレが生じてしまう。 それらの世界は「分枝世界」と呼ばれ、それぞれが近しい世界に数字などを付属させる事で表現される。 たとえば「ラーフ帝国が旗揚げしなかったΣ2地球」「極めてα世界だが、海の色が赤いα13.31地球」…という風に。 PCはこれら「分枝世界」の出身にしても構わない。
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/04/24 若干加筆修正 #01~53・他 旧:#01~47|旧:#48~94|新:#01~53|新々:#01~17・#01~04 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列順はこちら - ... 【FATE(01)】 作品 ツクール1 (01 59) 【トモエダでんせつ 魔王のふっかつ】 作品 ツクール1 (01・03 55)【主人公パーティ】 キャラクター (01・04 15) 【ともえだ城】 地名 (01・06 11) 【ともえだちょう】 地名 (01・09 41) 【魔王アンゴルモア】 モンスター (02・06 00) 【魔王のしろ】 地名 (02・04 50) 【やみのとう / ひかりのとう / 魔のしろ / 聖のしろ】 地名 (03・06 26) 【天地!幻魔聖戦!!】 作品 ツクール2 (04・03 54) 【ラスボスをめざそう!】 作品 ツクールGBA (06・02 40) 【プロペラびじん編】 作品 ツクール1 (02 03) 【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07 08) 【ルナル,サーガ】 作品 ツクール2 (08・02 05)【アーデリア】 キャラクター (08・05 06) 【アイスキャッスル(氷の城)】 地名 (09・01 52) 【アンディ】 キャラクター (08・03 50) 【カーレイ】 キャラクター (08・05 29) 【シャルペー】 地名 (08・19 31) 【術士モハメド】 モンスター (08・15 36) 【タッタ】 キャラクター アイテム (08・04 01) 【ダンジョン0】 地名 (08・10 52) 【ちづ】 アイテム (08・06 27) 【チャンピオン】 モンスター (08・11 39) 【とうげのとりで】 地名 (08・21 50) 【女人城】 地名 (09・17 58) 【リャノ神殿】 キャラクター (08・03 50) 【ハリー・ポッターとさすらいのねんてんし】 作品 ツクール2 (10・12 16)【Dキャッスル】 地名 (11・05 31) 【JSTアジト】 地名 (10・14 03) 【サトキ】 キャラクター (10・16 44) 【タナカバチ】 モンスター (10・14 31) 【ポッター】 キャラクター (10・12 48) 【ロード】 地名 (11・01 27) 【あさいのさかいめ】 作品 ツクール2 (12・01 23) 【レオン】 作品 ツクール2 (12・07 00)【オーク】 モンスター (13・20 01) 【コート村】 地名 (12・12 41) 【ジューダス城】 地名 (12・07 30) 【どうくつ】 地名 (13・02 54) 【ブルース】 キャラクター (12・07 30) 【魔者】 用語 (12・15 08) 【町】 地名 (13・00 31) 【おくちんクエスト】 作品 ツクール2 (01 11)【マナ.ブン?/1(2~4)】 モンスター (01 48) 【スラきち編】 作品 ツクール2 (00 37) 【クリアーした ら あんた てんさい】 作品 絵描衛門 (01 05) 【かんごし】 作品 ツクール2 (11 41) 【DAIHO ## GALE】 作品 デザエモン 【GOGO しゃむしぇる GOGO】 作品 デザエモン (02 15) 【ジャッジ オブ ジャスティス】 作品 ツクール1 (06 54) 【FATE(02)】 作品 ツクール1 (00 33) 【RPGツクール】 作品 ツクール1 (04 08) 【LIGHT SAIBR】 作品 ツクール1 (20・10 51)【聖戦士城】 地名 (20・11 20) 【ユウスケ / ニドラン】 キャラクター (20・11 07) 【RPGツクール2!!!!!】 作品 ツクール2 (21・13 38)【???】 キャラクター (21・14 50) 【ジパング】 地名 (22・12 36) 【地かどう】 地名 (22・06 27) 【ディーノ】 キャラクター (21・14 21) 【テリー】 キャラクター モンスター (22・03 06) 【ニワトリのま】 地名 (22・20 04) 【はぁ】 セリフ (21・18 39) 【はかいのま】 地名 (22・14 55) 【はじまりの町】 地名 (21・18 27) 【無名城】 地名 (22・10 18) 【レーベの町】 地名 (21・21 22) 【ラスト ファンタジー】 作品 ツクール2 (23・10 13)【 戦死者のはか】 地名 (25・01 53) 【ヴォルソン村】 地名 (23・12 25) 【氷の城】 地名 (24・03 28) 【ゴブリン塔】 地名 (24・16 33) 【死神 フーバ】 モンスター (25・05 47) 【ゼノン】 モンスター (26・12 43) 【ソドム】 モンスター (24・17 11) 【ソドムの村】 地名 (24・09 11) 【タケシ】 モンスター キャラクター (25・02 22) 【バーンのどうくつ】 地名 (24・11 28) 【ピラミッド】 オブジェクト (23・11 05) 【船つきば】 地名 (23・03 01) 【マーラ】 キャラクター (23・10 46) 【ライツ】 キャラクター (23・10 45) 【ラムしゅ】 アイテム (23・19 51) 【リッチ / レッドオーガ(オニ)】 モンスター (26・09 21) 【SOLID GEAR II】 作品 デザエモン3D (28・00 49) 【グランディア2】 作品 ツクール2 (00 47) 【DEATH WISH】 作品 デザエモン (30・05 57) 【ああ無限編】 作品 ツクール1 (00 33) 【因果地平編】 作品 デザエモン3D (02 28) 【暗転入滅編】 作品 サウンドノベルツクール (02 40) 【アサ編】 作品 サウンドノベルツクール (05 50) 【鈴木の追跡】 作品 サウンドノベルツクール (07 59)【鈴木】 キャラクター (08 59) 【『老人の館』】 作品 サウンドノベルツクール【亜呆明】 キャラクター (35・01 27) 【機動戦記マンダム2】 作品 デザエモン3D (01 38) 【FH Hf編】 作品 絵描衛門 (03 59) 【ぶたさん編】 作品 絵描衛門 (08 13) 【BRAVE OF DEAK】 作品 ツクール2 (02 14) 【マリオネット モンスター2 ~人魔の幻術~】 作品 ツクール2 (38・14 10)【C.S.システム】 用語 (39・13 06) 【ガイコ】 キャラクター (40・07 39) 【サイヴァ】 キャラクター (38・06 36) 【人魔のどうくつ】 地名 (39・18 15) 【人命の法】 用語 (39・00 30) 【ニンゲン】 用語 (38・19 50) 【ニンゲン ごうせいじょ】 地名 (38・14 27) 【ビギナーのやかた】 地名 (39・18 30) 【魔モノの町】 地名 (38・20 18) 【ユーレはかせ】 キャラクター (38・15 13) 【ルーファ・ファウスト】 キャラクター (38・14 27) 【テストRPG】 作品 ツクール1 (41・01 22)【01】 キャラクター (41・01 38) 【アルティメットタワー】 地名 (46・00 39) 【キラーボックス】 モンスター (44・16 41) 【ギルガス(ザズガル)】 モンスター (48・17 08) 【ギルガス城】 地名 (47・16 07) 【ザウレッド城】 地名 (45・06 11) 【ザルスス街】 地名 (42・02 12) 【神器】 用語 【せいれいのほこら】 地名 (43・11 22) 【セルグ街】 地名 (41・08 23) 【デルグ城】 地名 (41・01 38) 【にしのけんじゃ】 キャラクター (41・18 50) 【ハズリルク街】 地名 (42・05 11) 【ひがしけんじゃのいえ】 地名 (42・12 19) 【フォルス街】 地名 (43・18 51) 【G・Oをつぶせ!! ましょうの女とよばれたおとこ】 作品 ツクール2 (50・09 59)【シャドウショップ】 地名 (50・15 31) 【テイルズオブファンタジア編】 作品 ツクール2 (51・08 24)【イノシシ】 モンスター (51・17 54) 【クレス】 キャラクター (51・08 53) 【スーパー村人(-町人)】 モンスター (52・05 25) 【トーティスのもり】 地名 (51・15 40) 【トーティス村】 地名 (51・08 53) 【人形の恋人 ~人形の宿る洋館~】 作品 サウンドノベルツクール (01 01) 【ふゆうする水】 作品 サウンドノベルツクール (01・03 54) 【FATE(01)】 作品 ツクール1 (01 59) #01の一本目。 ライネス系。うあんねすがカジュアルな服装をしていた。 【トモエダでんせつ 魔王のふっかつ】 作品 ツクール1 (01・03 55) #01~03の作品。作者 検閲により非公開。 魔王アンゴルモアを倒すため「カードキャプター」と「おジャ魔女」が旅立つ! 各地を巡って準備をし、魔王を倒すのが目的だが、とある理由でラスボスに直行してもクリア可能。 なぜか攻撃呪文が消費10・500Dで統一されている。 【主人公パーティ】 キャラクター (01・04 15) 謎の男タクヤ(やまうち型・2番)と女子3人。 さくら(グラ11番)、どれみ(グラ13番)、おんぷ(ラーシィ型・19番)。 全員初期LV1・基本値ALL99で、女子組は名前以外に原作要素なし。 「おまえをたおし、そのやぼうをくだいてやるぜ。」 【ともえだ城】 地名 (01・06 11) スタート地点(フィールド1中央の島)の南。 王様との会話に魔王が割り込む様は「アユラ編」のごとし。 【ともえだちょう】 地名 (01・09 41) 「ともえだ城」の南西。町名は「CCさくら」が元か。 本作の街は「住民なし」「カウンターに乗った店員」「放置宝箱」「人数制限で加わらない仲間」などが共通する。 【魔王アンゴルモア】 モンスター (02・06 00) ラスボス。鎧騎士型。 部下の「しにがみ」との連戦だが、どちらも自分を攻撃するので、こちらがLV1でも勝手に死ぬ。 というか能力ALL9000なので、やる気満々だと相当LV上げしないと勝てない。 「わたしのなはアンゴルモアだ。」 【魔王のしろ】 地名 (02・04 50) 魔王アンゴルモアの居城。フィールド南端の島にある。 スタートから直行可能。 【やみのとう / ひかりのとう / 魔のしろ / 聖のしろ】 地名 (03・06 26) 世界の4か所にあり、街で拾った鍵を使うと入れる。 中にいる相手と戦って勝つと大量の経験値を得られる。…上記の通りまったく必要ないが。 【天地!幻魔聖戦!!】 作品 ツクール2 (04・03 54) #04~05の作品。 シナリオ YES MAN氏、マップ KIDS氏、スペシャルサンクス K・HARUYUKI氏。 天地を揺るがす幻魔聖戦によって死滅した世界。 敵以外のデータは大量だが、イベントは場所移動だけ。 【ラスボスをめざそう!】 作品 ツクールGBA (06・02 40) #06・#10の作品。作者 はにわ氏。 データは豊富。イベントは皆無。 主人公がモンスターで職業に「ラスボス」がある辺り、「ゴブリくん」(*1)的な構想だったのかもしれない。 【プロペラびじん編】 作品 ツクール1 (02 03) #07の一本目。無題。作者 プロペラびじん氏。 水没系。作者名がすべて。 【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07 08) #07の二本目。 一面ボスがアホの子になっていた。 【ルナル,サーガ】 作品 ツクール2 (08・02 05) #08~09の作品。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 検閲により非公開。 同名小説の二次創作。後半へ行くほど原作要素が減る。 【アーデリア】 キャラクター (08・05 06) 仲間。グラ68番。原作の「アーデリア・ラプナ」か。 「リャノ神殿」の司祭とカウンター越しに話すと加わる。 「きっとつくった人がバカなのよ。」 【アイスキャッスル(氷の城)】 地名 (09・01 52) フィールド北側の山岳地帯にある。 『いんぐりっしゅ』好きな住民が暮らす原作外領域(多分)。 北西側の宝箱を調べると「氷の城」へ「タイムスリップ」し、「氷の城」の宝箱を調べると現代へ戻る。 【アンディ】 キャラクター (08・03 50) 主人公。グラ6番。原作の「アンディ・クルツ」か。 洞窟で敵に襲われて倒れ「バドッカの町」の司祭に救われる。 目覚めた後、洞窟に戻って友人タッタを救い、彼を元に戻す方法を探すが…。 「どうやったらそんなおとがでるんだ!?」 【カーレイ】 キャラクター (08・05 29) 仲間。女忍者型(24番)。元ネタ不明。 「リャノ神殿」で加えられる。 「へん。」 【シャルペー】 地名 (08・19 31) 「バドッカ」の西にある町。 住民「ングワ」からタッタを元に戻す方法を聞くため、砦を落とす約束をする。 【術士モハメド】 モンスター (08・15 36) OPでアンディを襲った相手。大悪魔型。 仲間を増やしたアンディにあっさり倒される。 「ははは!よわいよわい!そろそろあきてきたな。この術をくらえ!」 【タッタ】 キャラクター アイテム (08・04 01) 原作の「タッタ・スウィフトフット」か。 OPでアンディを逃がすため残り、ニワトリに変えられていた(その前はごろう型・66番)。 術士モハメド撃破後『アイテム欄』に加わる。 「コケッコー!アンディ、わしはここにおるでぇ!」 【ダンジョン0】 地名 (08・10 52) 「バドッカ」の北東。OPでアンディが襲われた場所。 アーデリアがいない状態で訪れるとOPイベントが再発生して神殿に戻される。 奥で術士モハメドを倒してタッタを救う。 【ちづ】 アイテム (08・06 27) 地図。司祭と話す度に増える。 【チャンピオン】 モンスター (08・11 39) フィールドに出現する。ガイコツ型。 HPと攻撃力は4000と高いが、低防御かつ行動に様子見とミスが含まれるため、勝つも負けるも運しだい。 「とうげのとりで」のボスも務めるが、倒してもフラグ未設定のため死なない。 「今日もどこかでデビルマン・・・。」 【とうげのとりで】 地名 (08・21 50) 「スティニア(国)」の施設。「シャルペー」の右隣。 不死身の団長(チャンピオン)が護る不落の要塞。 【女人城】 地名 (09・17 58) 外界から隔絶された、女性のみが暮らす場所。 「アイスキャッスル」同様、原作外領域(多分)。 【リャノ神殿】 キャラクター (08・03 50) スタート地点。「バドッカの町」にある。 出入りする度に何かしらイベントが発生する。 【ハリー・ポッターとさすらいのねんてんし】 作品 ツクール2 (10・12 16) #10~11の作品。 暗闇でもがくハリー・ポッター。…終わり。…と、思いきや、重武装のポッターが敵陣へスパイに向かうという物語も残っていた。 元々は別タイトル・キャラ名だったのが改変されたと思われる。 【Dキャッスル】 地名 (11・05 31) デカッキー軍の基地。「ロード」地上口の北。 第三勢力『幻王』によって陥落していた。 【JSTアジト】 地名 (10・14 03) 「JapanSpecialTroops」の地下基地。 周囲に大量の羽虫が飛んでいる。 【サトキ】 キャラクター (10・16 44) 仲間。隊長の指示で同行する。だんきち型(31番)。 隠密活動に秀で、加わった直後に名前と姿を完全に消す。 「ヨロシク。 フォレスト・ガンプくん。」 【タナカバチ】 モンスター (10・14 31) 地下世界に生息する。トンボ型。 「タナカ」は発見者の名前。 亜種のタナカアキト(蜂型)は、捕獲後に素早さ上昇アイテムとして使用可能(多分)。 【ポッター】 キャラクター (10・12 48) 主人公。JST隊員。グラ47番。 日本を荒らすデカッキー軍へのスパイ工作を命じられて出発する。 改変前は「フォレスト・ガンプ」だった模様(どちらにせよ原作無視)。 「デカッキー!? こ、こいつが、デカッキーのへいたいか!」 【ロード】 地名 (11・01 27) 「アジト」と地上をつなぐ道。 デカッキー兵がうろついている。 【あさいのさかいめ】 作品 ツクール2 (12・01 23) #12の一本目。 シナリオ・マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。 だんきち系。敵と一部キャラ・マップが改変されていた。 タイトルの「あさい」はイベント敵32番(サーペント型)。 【レオン】 作品 ツクール2 (12・07 00) #12~14の作品。 シナリオ ライオンまる氏、マップ イノさん氏、スペシャルサンクス へにょぽん氏。 名前を間違われやすい男の魔者退治。 タイトルのレオン(老人型・32番)は主人公設定のみだった。 【オーク】 モンスター (13・20 01) 「どうくつ」の主。オーク型。 セリフから何かの組織の一員と思われる。 ツクール屋さん9~10.5「でんせつのモンブラン」のゴブリンなどと同じ断末魔を発した。 「ホブゴブ~」 【コート村】 地名 (12・12 41) 真のスタート地点。 長老の依頼(魔者退治)を解決するとイベントが尽きる。 【ジューダス城】 地名 (12・07 30) (一応)スタート地点。「ジューダシ城」とも。 無限ループを修正しないと歩き回れない。 1Fの魔物の襲撃に対し、2Fの王族は無関心。 【どうくつ】 地名 (13・02 54) オークの巣。「コート村」の南。 奇妙な言動(りをきいいいい・100あにき)の宝箱がある。 【ブルース】 キャラクター (12・07 30) 主人公。魔人剣の使い手。グラ6番。 城が魔物に襲われる夢から覚めた後、「どうくつ」の魔者退治を行う。 名前をよく「アニエス」や「ジャン」と間違われる(後者はデータにもいない)。 【魔者】 用語 (12・15 08) ツクール2に漢字の「物」がないので『者』で代用した単語。初出は別枠12「ラストエレメンタル」。 本作では「コート村」長老が発した。 【町】 地名 (13・00 31) 「コート村」の北。 少女が1りで「アイタシ マチルダ」と電報を打っている。 【おくちんクエスト】 作品 ツクール2 (01 11) #15の作品。 おくだ君(おくちん)を探して蜂と戦う骸骨のコジカル。 【マナ.ブン?/1(2~4)】 モンスター (01 48) 蜂型。色違いの4匹に1~4の番号が振られている。 「しさくじょう」片隅の本を調べると現れる。 攻撃呪文「ブン♪ブン♪ブン」「ハチがとぶ!!!」を使う。倒しても復活するため1りだと全滅させるのは難しい。 万が一倒せても何も起こらない。 【スラきち編】 作品 ツクール2 (00 37) #16の作品。無題。 小さな魔王軍に所属するスライムが主役のコメディ作品(予定)。 【クリアーした ら あんた てんさい】 作品 絵描衛門 (01 05) #17の一本目。たにツク初の絵描衛門(デザエモン)作品。 背泳ぎのペンギンが正体不明の敵と交戦。 表示可能数を無視した敵と弾幕により、若干難度高め。 【かんごし】 作品 ツクール2 (11 41) #17の二本目。 永遠に続く解剖学の授業。 【DAIHO ## GALE】 作品 デザエモン #18の作品。一部オリグラに変更されたサンプル。 ガンダム系のグラがあったようだが、既に多くのデータが壊れていた。 【GOGO しゃむしぇる GOGO】 作品 デザエモン (02 15) #19の一本目。 「EVA」の使徒シャムシェルが第3新東京市を目指すも、間違って海に出てしまう。 1面(第一話「ケンスケノ秘密」(*2))だけオリジナルで、後はサンプルマップのみ。 【ジャッジ オブ ジャスティス】 作品 ツクール1 (06 54) #19の二本目。作者 検閲により非公開。 甲冑姿の「ゴクウ(ライネス型)」が、お城で「マジン ブー(大悪魔型)」とSD級バトル。 【FATE(02)】 作品 ツクール1 (00 33) #20の一本目。 ライネス系。初期LV99 【RPGツクール】 作品 ツクール1 (04 08) #20の二本目。作者 ケント デリカツト氏。 ライネス系。初期LV99 【LIGHT SAIBR】 作品 ツクール1 (20・10 51) #20~21の作品。作者 検閲により非公開。 帰郷したポケモントレーナーを襲う怪奇現象。 イベント・データの多くはサンプルの改変。 【聖戦士城】 地名 (20・11 20) 一部改築された「アスガル城」。 1Fはイベントも改変されており『赤い悪魔』はいない。 【ユウスケ / ニドラン】 キャラクター (20・11 07) 主人公とパートナーのポケモン。ミミズク型(46番)/犬型(48番)。 修行から帰ったと思ったら、城内で戦闘させられ、どこかに飛ばされたから、船で城の前に戻っていた。な、何を言っているのか、分かr(ry 「さぁーいくぞぉ!」 【RPGツクール2!!!!!】 作品 ツクール2 (21・13 38) #21~23の作品。 シナリオ・マップ T.G・氏、スペシャルサンクス I PLAY ……………氏。 記憶喪失の男の過去を求める旅。 【???】 キャラクター (21・14 50) 冒頭の回想に登場した女の子。グラ37番。 ディーノを「おにいちゃん」と呼んでいた。 魔物襲撃後の安否は不明(隠れんぼ中=生存フラグ?)。 「ディーノおにいちゃん つぎは かくれんぼ しよう。」 【ジパング】 地名 (22・12 36) フィールド南東の端。日本型の島にある。 寡黙な「しのび(女忍者型・24番)」が加わる。 【地かどう】 地名 (22・06 27) 「レーベの町」西の川にある地下通路。 入口が隠されており「レーベの町」でヒントの暗号を聞ける。 『暗号』(解答はページ最下段(*3))E2S4O6F8B 右7O5K3H9L1の 【ディーノ】 キャラクター (21・14 21) 主人公。ライス型(3番)。 故郷で魔物の襲撃を受けた後、何故か大金を抱えて海辺に流れ着く。 名前以外の記憶を失っており、行く当てのない旅を始める。 「おれのなまえは、ディーノ そして……」 【テリー】 キャラクター モンスター (22・03 06) 仲間。マップ:グラ7番・戦闘:仁王型(戦闘時は無名)。 「レーベの町」で見世物のストリートファイトをしていた所でディーノに敗れ、修行がてらついてくる。 「あんた つよいな 500Gのかわりに おれがついてってやるよ。」 【ニワトリのま】 地名 (22・20 04) 「レーベの町」の切り株から入れる。 壷で出来た迷路があり、壷や徘徊するニワトリに触れると入口に戻されるので、かわして左上隅の猫までたどり着くと「ニワトリの勲章(エッグソード・武器)」が貰える。 【はぁ】 セリフ (21・18 39) ため息。村民から王様まで皆がついている。 【はかいのま】 地名 (22・14 55) 中央大陸の中心にある。 「オメガしさく(ミミック型)」や「ハカイシン(大悪魔型)」と永遠に戦える。 【はじまりの町】 地名 (21・18 27) スタート地点「うみべ」の北。 宿も店もないが、飛行船はある。 【無名城】 地名 (22・10 18) 「地かどう」の西。 王と家臣がため息をついている。 【レーベの町】 地名 (21・21 22) 「はじまりの町」の西。 北側でテリーと出会う。 【ラスト ファンタジー】 作品 ツクール2 (23・10 13) #23~27の作品。 シナリオ T/N.YOSHINAKA氏、マップ T.YOSHINAKA氏、スペシャルサンクス RYU-KI氏。 世界を気ままに旅する冒険者ライツとマーラ様。 明確なストーリーはなく好きな時にENDを迎えられる、自由度の高い作品。 【 戦死者のはか】 地名 (25・01 53) フィールド東側の大陸にある。 新たなる仲間と「死神の罠」が待つ。 【ヴォルソン村】 地名 (23・12 25) スタート地点(野原)のすぐ近くにある。 「犬との死闘」「実戦式ピアノ教室」「身の上話が肴の酒場」「片言幽霊ダンス」など、不可解なイベントだらけ。 【氷の城】 地名 (24・03 28) 氷の国にある。マップ名は「こうりのいえ」。 無実の男ゼノンの住居。 【ゴブリン塔】 地名 (24・16 33) 「ソドムの村」のすぐ近く。 最上階にソドムがいる。 【死神 フーバ】 モンスター (25・05 47) 「 戦死者のはか」東側の家(火葬場)の主。大悪魔型。 話すと「死者の肉を喰っている」と語って戦闘になり、倒されると下記の言葉を残して消える。 実は既に死ぬまで火葬場から出られない「死神の罠」が発動していたのだ! 「おまえたちが死んだ時… またあおうぞ…………。」 【ゼノン】 モンスター (26・12 43) 「氷の城」の主。マップ:ピエロ型(51番)・戦闘:戦士型。 「ソドムの村」の元用心棒で、村を荒らす犯人と勘違いされており、倒すと悔しがりながら姿を消す。 ソドムと見た目が全く違うのに免罪をかけられた理由は不明。 「なにしにきた、おれをたおしにきたのか...?」 【ソドム】 モンスター (24・17 11) 「ゴブリン塔」の主。マップ:センスJ型(60番)・戦闘:ミノタウロス型。 「ソドムの村」を荒らしているが、村民はゼノンの仕業と思い込んでいる。 倒すと反省して姿を消す(主人公設定にもいたが加入せず)。 「こんどから、心をいれかえて村人のためにはたらくことにする。」 【ソドムの村】 地名 (24・09 11) 「ヴォルソン村」の遥か北東。 村人曰く「ゼノンに荒らされている」らしいが…。 一部の家は「ヴォルソン村」の屋内に通じており、入ったら戻されるため大変面倒。 【タケシ】 モンスター キャラクター (25・02 22) 仲間。マップ:シール型(27番)・戦闘:盗賊型。 「 戦死者のはか」西側の家に入ると襲ってくる。 倒すと仲間入りを条件に家へ入らないよう懇願してくる。 家には何もなく、なぜそこまで拒んだのかは不明。(東大陸に「タケシのうち」があるので、彼の家ではなさそうだが) 能力と呪文が優秀なので戦力としては有用。 「そこにはいるな!!」 【バーンのどうくつ】 地名 (24・11 28) 「ヴォルソン村」北東の山岳地帯にある。 奥にリッチとオニがいる。 【ピラミッド】 オブジェクト (23・11 05) スタート地点(野原)のすぐ近くにある。 触れるとENDを迎える。 【船つきば】 地名 (23・03 01) 「ヴォルソン村」の東。 ラム酒と交換で氷の国への往復船を出して貰える。 【マーラ】 キャラクター (23・10 46) 仲間。ライツの愛相棒。アイス型(17番)。 一言も発しない。 【ライツ】 キャラクター (23・10 45) 主人公。ローリー型(2番)。 口数の少ない男。 「……しっかりとね。」 【ラムしゅ】 アイテム (23・19 51) 毒消し。 女性にイタズラしたい男から家の鍵を取り返すと無限に貰える。 【リッチ / レッドオーガ(オニ)】 モンスター (26・09 21) 「バーンのどうくつ」の主。マップ:骸骨型(61番)/オディ型(54番)・戦闘:バンパイア型/鬼型。 特に理由もなく戦闘になり、倒すとオニはスイッチで消えるが、リッチは洞窟の出入りで復活する。 「おれさまになにかようかな? 殺されにきたのなら、かんげいさるぞ。」 【SOLID GEAR II】 作品 デザエモン3D (28・00 49) #28~29の作品。たにツク初のデザエモン3D作品。 サンプルの1作に「II」を付与。データはほぼ流用。 全5面中、4面(2~5)が市街地戦。 【グランディア2】 作品 ツクール2 (00 47) #30の一本目。 シナリオ 死者氏、マップ 竜人氏、スペシャルサンクス 剣王氏。 水没系。タイトルは「2」だが、キャラは『1』のもの。 作者独自の後日談をツクるつもりだったのだろうか。 【DEATH WISH】 作品 デザエモン (30・05 57) #30~31の作品。GRAPHIC・MUSIC・THANKS 解読不能(角度の違うモノリス3つ)。 アントニオ猪木氏が陸・海・宇宙を気合入れ行脚。 1~4面はサンプルマップ・5~6面はオリジナルマップ。各ボスは有名人。 ドット絵のLVが高く版権BGMも充実。 1・4面ボスが下ネタ全開のためカットされた(33-2の03 20と04 46にすーさんによる略画あり)。 【ああ無限編】 作品 ツクール1 (00 33) #32の作品。無題。 水没系…と思ったら、自動実行で無限に場所移動を繰り返して操作不能。 複数の自動場所移動を削除してようやく、「能力MAXの『ああ(ライネス型・1番)』が、能力MAXの『ほった(ガルム型)』を倒すと即END」と判明した。 【因果地平編】 作品 デザエモン3D (02 28) #33の作品。タイトル解読不能(長方形の海)。 虚空を延々と飛翔する自機。 【暗転入滅編】 作品 サウンドノベルツクール (02 40) #34の一本目。サウンドはあった。 【アサ編】 作品 サウンドノベルツクール (05 50) #34の二本目。サウンドはあった。 【鈴木の追跡】 作品 サウンドノベルツクール (07 59) #34の三本目。 あなたは「鈴木」の魔の手から逃れ、生き延びる事が出来るか!? 死亡と虚無ENDが大半の中、生存ENDも一つだけあった。 【鈴木】 キャラクター (08 59) 主人公の友人。 性格に難があり、主人公に快く思われていない(主人公も割とアレだが)。 瞬間移動(玄関前で電話?)や拳銃所持など、普段と様子が違うらしい。 若ハゲを気にしており、茶化すと激昂して殺されてしまう。 ENDによっては殺人or拳銃所持及び『髪の毛が少ない罪』で逮捕される。 「遊びにいく!」 【『老人の館』】 作品 サウンドノベルツクール #35~36の作品。 とある館の調査に訪れた主人公が迎える数奇な運命。 似た内容の分岐が多く、正解以外は死ぬか前に戻されるのみ。 そして正解ルートの先も…。 【亜呆明】 キャラクター (35・01 27) 主人公。 ある人の依頼で老人が消えたという洋館を調べに来た青年。 名字通り(?)の迂闊な思考と言動で事態を悪化させる。 「だれかいますか?」 【機動戦記マンダム2】 作品 デザエモン3D (01 38) #37の一本目。 暗黒時代を切り開け、う~んマンダム! 【FH Hf編】 作品 絵描衛門 (03 59) #37の二本目。タイトル解読不能(未知の言語)。 ぐちゃぐちゃな背景に同化した敵弾が乱舞する高難度作品。 【ぶたさん編】 作品 絵描衛門 (08 13) #37の三本目。タイトルはブタの絵のみ。 DIRECTOR・DESIGNER・COMPOSER SAKAMOTO氏、THANKS MY・AM・YT氏。 2面にだけぶたさん軍団が敵として登場した。 【BRAVE OF DEAK】 作品 ツクール2 (02 14) #38の一本目。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 検閲により非公開。 OPで即死を繰り返す主人公。 「タイムレンジャー(00年)」までのスーパー戦隊歴代レッドの名前を冠した武器があった。 【マリオネット モンスター2 ~人魔の幻術~】 作品 ツクール2 (38・14 10) #38~40の作品。 シナリオ S.HORIGOME氏、マップ MR.S氏、スペシャルサンクス PROJECT LALDIA氏。 原作・構成・演出 S.HORIGOME 企画・制作 PROJECT LALDIA 人間になりたい魔物のCAVE STORY 優れた演出と高度な変身システムが特徴。 【C.S.システム】 用語 (39・13 06) 「CENTER SYNTHESIZE SYSTEM(センター シンセサイズ システム)」。 「人魔のどうくつ」の手前にいた謎の男(かばちゃん型・69番)が開発したと言い、洞窟777人(?)目の冒険者のルーファにモニター品がプレゼントされる。 小型軽量化した人間合成所で、倒した魔物のコアを取り込み、特定の法則に従って別の体に変化できる。(ただし名前と裏腹に人間化は不可) 体はスライム・風(グラ30番)・水(武者型・22番)・火(忍者型・23番)・地(しゃれい型・28番)と隠しの犬・猫の7種。風・水・火・地はそれぞれ早・賢・力・体が高く、相反属性に有利。 スライムは得手不得手がない分、能力は低め(犬と猫は強化型)。 + イベント構成 敵と接触する 変化用のマップに移動して戦闘(復帰用のスイッチON) 戦闘後、主人公(のNo.)と敵の属性(スイッチ)に対応した変化イベントが起動 変化(or変化拒否)後、マップ復帰用のマップに移動 スイッチに応じたマップへ帰還する 完成範囲では動物を除く5種が実装済みで消費容量は5000弱。 若干手を加えればランダム戦闘でも可能と思われる。 【ガイコ】 キャラクター (40・07 39) 「人魔のどうくつ」B2の住民。 奇怪な言動の果てに「きずぐすり」をくれる、本編104~105「きくち編」のツンデレガイコツならぬヤンデレガイコツ。 「ざがす? さがさなきゃ! ぜったい さがす! がならず? 死んでもォ!」 【サイヴァ】 キャラクター (38・06 36) ルーファの知人。グラ20番。 ちょっとだけ合成に成功したと思われる人型の魔物。 部屋に「『人魔のどうくつ』に行く」というルーファ宛の立体映像を残していた。 キャラ設定はあったが本人は未登場。 【人魔のどうくつ】 地名 (39・18 15) 町の北西側に入口がある。 オリジナルの「人命の法」があるといわれ、過去に776人挑んだが帰ってきた者はいない。 「地下の扉の先に屋外がある」「4つの世界が存在する」など、人知を超えた空間。 ここからが本番…なのだが、前フリとC.S.Sで力尽きたのか、ろくにツクられないまま5Fで途絶えていた。 【人命の法】 用語 (39・00 30) 魔物が人間に『進化』できる秘術。 はるか昔に伝わった『レプリカ』を元にしていて、成功率は「0.3%」とかなり低い。(作中で完全な成功例は確認できない。) 失敗すると記憶を失う上(*4)、最悪の場合LOSTしてしまう。 ちょっとだけ成功した場合は形だけ人間になれるが、あくまで形だけに過ぎず、その状態で合成に失敗すると非人間型に戻ってしまう。 そういった状況でも順番待ちするほど合成が行われている模様。 「人魔のどうくつ」にオリジナルがあるといわれている。 【ニンゲン】 用語 (38・19 50) 本作品における伝説上の種族。 魔物の5倍近い(約100年の)寿命を持ち、強大なる清き力で悪行以外の全てを行う、最も神に近い存在。 何となく物語のオチが見えてくるような…。 【ニンゲン ごうせいじょ】 地名 (38・14 27) スタート地点。 「魔モノの町」の南東側にある「人命の法」の研究所。 【ビギナーのやかた】 地名 (39・18 30) 「人魔のどうくつ」B1にある「C.S.システム」の解説と練習場所。 元ネタは「FF」の初心者の館。…と、作中でカミングアウトされる。 【魔モノの町】 地名 (38・20 18) どこにあるともしれない魔物だけの町。 魔物達が人間になる事を夢見て合成を繰り返している。 【ユーレはかせ】 キャラクター (38・15 13) 「人命の法」の研究者。ごろう型(66番)。 セリフ量の割にさほど重要キャラでもないが、下記セリフのおかげで項目入り。 「……とめても ムダなようじゃな…」 【ルーファ・ファウスト】 キャラクター (38・14 27) 主人公。「人命の法」に失敗してスライムになった魔物。 前の姿(グラ30番)も合成の結果で、生まれつきの姿は不明。 真の「人命の法」を得るため「人魔のどうくつ」に挑む。 「そっか… やっぱり しっぱいしたのか…」 【テストRPG】 作品 ツクール1 (41・01 22) #41~50の作品。作者 DR.ひろきブゥー!氏。 神器を集めて魔王を倒す王道作品。 演出は淡白だがツクりは手堅く、テストどころか十分な完成度。 上級者(PC版経験者?)の手慣らしだったのかもしれない。 【01】 キャラクター (41・01 38) 主人公。ライネス型(1番)。 デルグ王の命で魔王討伐に向かう。 他のデータは全て名前がある中、主人公達だけ何故か番号。 【アルティメットタワー】 地名 (46・00 39) 「ハズリルク街」南の湖の島にある。 各階の試練を突破して神器「ボロボロブレード」を入手する。 1階 「回復の間」 かいふくウォール(といめい型) 攻撃せず延々回復するため半端な火力だと終わらない 2階 「魔法の間」 メタルナイト(剣士型) 呪文しか効かない。作中で最も強く感じる壁ボス 3階 「打撃の間」 だげきマシーン(ロボ型) 打撃しか効かない。上と逆に弱い 4階 「忍耐の間」 たえぬきゴブリン(斧戦士型) 打撃も呪文も無効。打撃で1Dずつ与えていくと自爆して消える 【キラーボックス】 モンスター (44・16 41) 「ワレツボ火山」の神器を守る魔王の配下。赤宝箱型。 「フォルス街」で聞ける「見えない 逃げる」宝箱の正体。 「くっこうリング」所持で(多分)現れ、調べる度に位置を変える。 4回目で戦闘になり、倒すと「メタボロシールド」が手に入る。 「ちくしょーっ! ざんねんむねんっ!! ギルガスさま、かたきを…!」 【ギルガス(ザズガル)】 モンスター (48・17 08) ラスボス。魔王。マップ:悪魔型(62番)・戦闘:鎧騎士型(初戦)/大悪魔型(2戦目)。 最初は「ギルガス」と呼ばれていたが、途中から何故か『ザズガル』と呼ばれる。(でも敵データは「ギルガス」のまま。気づけ!) 倒すと「デルグ城」に移動し、王様の簡単なねぎらいの言葉でENDを迎える。 「まさかきさまらがここまでくるとはな…。よかろう、戦ってやる。 ゆくぞ!!!」 【ギルガス城】 地名 (47・16 07) 魔王城。賢者(西)の家の南、コルコス岬から移動する。 魔王が「ザズガル」と呼ばれだしてもこの名称。気づけ! 2階の落とし穴地獄、3階の後戻りワープ地獄の先に魔王がいる。 【ザウレッド城】 地名 (45・06 11) 内海の毒沼の島にある。神器のありかにして魔王軍の防衛線。 ギルガスのしもべ(ミノタウロス型)を倒して「モロモロアーマー」を入手する。 なお、しもべとの戦闘を境に魔王の呼び名が「ギルガス」から『ザズガル』に変わる。 【ザルスス街】 地名 (42・02 12) 「西の賢者の家」の南東。 東の賢者がいると聞いて訪れるが引っ越した後だった。 【神器】 用語 世界に4つある武具。 集めろとは一切言われないが、何故か収集目標になっている。 そして収集後に初めて「ラスダン侵入用アイテム」と分かる。 【せいれいのほこら】 地名 (43・11 22) 「エルノス街」のはるか北。 守護獣シャインバード(グリフォン型)と連戦(初戦は1体、2戦目は3体)して勝つと神器「メタモロヘルム」が手に入る。 【セルグ街】 地名 (41・08 23) 「デルグ城」の北西。 1りめの仲間『02』(やまうち型)がいる。 【デルグ城】 地名 (41・01 38) スタート地点。フィールド4の南西(人型の湖の足元)。 ゲーム内容と関係ない雑談セリフを喋るNPCがいるのはここだけ。 【にしのけんじゃ】 キャラクター (41・18 50) 世界に2りいる賢者の1り(弟)。「セルグ街」北東のコルコス岬に住む。 訪ねても神器の名前を言うだけで、ありかの情報は兄に丸投げする上、兄が引っ越した事も知らない。 「賢者1りで良くね?」と思わせたが、神器収集後に使い道を教える役目があった。…やっぱ1りで良くね? 「わしがにしのけんじゃだ。」 【ハズリルク街】 地名 (42・05 11) 「ザルスス街」の北東。 東の賢者がいると聞いて訪r(ry 2りめの仲間『03』(グラ6番)がいる。 【ひがしけんじゃのいえ】 地名 (42・12 19) 「ハズリルク街」の南西。 神器のありか周辺に通じるワープタイルが使える。 ワープは当初「エルノス街」行きだけ使えて、兜入手後に全開放されるが、バランス的に左側からが望ましい。 【フォルス街】 地名 (43・18 51) 西の大陸の山岳地帯手前。 「ワレツボかざん」の神器入手に必要な「くっこうリング(指輪)」が無限に貰える。 【G・Oをつぶせ!! ましょうの女とよばれたおとこ】 作品 ツクール2 (50・09 59) #50~51の作品。 シナリオ パッキーとムンム氏、マップ ヨッシーミッチーイッチー氏、えんどう けいぞう氏。 何らかの任務で闘技大会に出場した男エニックス(としはるS)。 冒頭だけの物語と謎の買い物イベントがあった。 【シャドウショップ】 地名 (50・15 31) 初期位置「ラオックスマック」のシャドウゲートを通った先。 1万Gでシャドウマンを1り連れ出せる。 シャドウマンは仲間ではなくアイテムで、Aは全回復、Bは最強呪文、ンXとソXは効果なし。 【テイルズオブファンタジア編】 作品 ツクール2 (51・08 24) #51~52の作品。無題。 同名ゲームの簡易再現。…と思ったら全然違う方向に転がった。 何故か襲ってくるNPCとそのネーミングセンスが、奇しくも前シリーズ終盤の「あああミカエル竜剣士」に似ている。 【イノシシ】 モンスター (51・17 54) 原作同様に森で戦う。 マップ:イカダ(70番・親)/船(71番・子)・戦闘:少年型(親)/スライム型(子)。…と、イノシシグラがないため他のグラを強引に使用。 倒すと故郷が襲撃…されず、突然時空転移する。 「ギャオーン」 【クレス】 キャラクター (51・08 53) 主人公。グラ5番。 原作同様チェスター(グラ18番)とイノシシ狩りに行き、原作と逆に村人を狩る。 「あ、あなたは!」 【スーパー村人(-町人)】 モンスター (52・05 25) 転移先「ユーグリッド村」で襲ってくるNPC達の親分。 「スーパー村人(風の精霊型)」と「スーパー町人(ドラゴンゾンビ型)」の連戦。 「話すと連戦」「フラグ未設定で根絶不可」な様は、「あああミカエル竜剣士」の『おおひ』のごとし。 「もえたよ、もえつきたよ。」 【トーティスのもり】 地名 (51・15 40) 「トーティスの町」の南東。 原作と違い世界樹は無い。 【トーティス村】 地名 (51・08 53) スタート地点。 原作と違いクレスの両親とチェスターの妹はおらず、滅ぼされることもない。 【人形の恋人 ~人形の宿る洋館~】 作品 サウンドノベルツクール (01 01) #53の作品。作者 みっちゃん氏。 高校生カップル『2入』のお泊り旅行。 か た 【ふゆうする水】 作品 サウンドノベルツクール (01・03 54) 番外編#01~03の作品。 原作 鈴木 光司 角川書店「ほの暗い水の底から」構成・演出 堀風 重貴 Project LALDIA企画・製作 1996・1997 Project LALDIA #38~40「マリオネット モンスター2」と同じ作者(サークル)の作品。 鈴木光司氏の同名小説をサウンドノベル化。 セリフが若干変わるだけの選択肢がいくつか足されている。 メモリーパックを使用した前後編だったが、後編のパックの現存と所在は不明。 GOGO ぺーじとっぷ GOGO もどる
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【基本情報】 名前:『山潰し』グリュンハルト 愛称:ハルト 年齢:20 性別:男 種族:ドゥアン(牙爪族) 経験点:0 クラス:シーフ/モンク CL:1 出自:滅んだ民族の血 境遇:修行 運命:放浪生活 特徴:レイジ習得 【所属ギルド】:おやしろふぁいた~ず 【基本能力】 HP:31(+5) MP:30 フェイト:5 移動力:13(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 12: 4 : - / 1 : 5 器用 9: 3 : 1 / - : 4 敏捷 8: 2 : 1 / 1 : 4 知力 6: 2 : - / - : 2 感知 9: 3 : 1 / - : 4 精神 9: 3 : - / 1 : 4 幸運 9: 3 : - / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪ナチュラルウェポン≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :素手の攻撃時命中+1攻撃力+4 ≪ファインドトラップ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知可能、達成値に+1 ≪インテンション≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :HP+5 ≪アイアンフィスト≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :武器ダメージに+4 ≪コンフロントマスタリー≫: - : - : 自身 : - : パッシヴ :格闘武器命中+1d ≪ランナップ≫ : - : 3 : 自身 : - : セットアップ :移動を行う ≪レイジ≫ : 1 : 10 : 自身 : - : マイナー :ダメージ+【最大HP-HP】 ≪ペネトレイトブロウ≫ : - : 6 : 単体 : 武器 : メジャー :防御無視 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 4 : - : - : - : - : - :+1d+1: : 5 (+3d6) 攻撃力 : - : - : - : - : - : - :+8 : : 8 (+2d6) 回避判定 : 4 : - : - : - : - : - : : : 4 (+2d6) 物理防御力: 7 : - : - : - : - : - : : : 7 魔法防御力: 4 : - : - : - : - : - : : : 4 行動値 : 8 : - : - : - : - : - : : : 8 魔術判定 : 2 : - : - : - : - : - : : : 2 (+2d6) エリア探知: 4 : - : - : - : - : - : : : 4 (+2d6) 罠探知 : 4 : - : - : - : - : - :+1 : : 5 (+2d6) 罠解除 : 4 : - : - : - : - : - : : : 4 (+2d6) 敵識別 : 2 : - : - : - : - : - : : : 2 (+2d6) 道具鑑定 : 2 : - : - : - : - : - : : : 2 (+2d6) 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :黄金の右ストレート: - : - : - : - : - : - :至近:つまるところ素手 盾 :鉄壁のブロッキング: 2 : - : - : - : 1 : - : - :バックラー相当 左手 :伝説の左ジャブ : - : - : - : - : - : - : - :早い話が素手 頭部 :深紅のハチマキ : 1 : - : - : - : 1 : - : - :ハット相当 胴部 :古びた武闘着 : 5 : - : - : - : 4 : - : - :レザージャケット相当 補助防具:リストバンド : 1 : - : - : - : 1 : - : - :マント相当 装身具 :格闘家の直感 : 3 : - : - : - : - : - : - :長い棒相当、危険感知+1 合計 : :2/10: - : - : - : 7 : - : - : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント バックパック : 収納 :0×1:所持限界+5 ベルトポーチ : 収納 :0×1:所持限界+2 小道具入れ : 収納 :0×1:重量1の道具を5個まで持てる 冒険者セット : 道具 :5×1:便利なセット HPポーション :ポーション:1×2: MPポーション :ポーション:1×2: ──────────────────────────────── 重量合計 =9(最大19) 所持金:320G 【コネクション】 【その他設定】 【外見設定】 【セッション記録】 11/05/26 新米冒険者の入団試験 GM:かかおねこ 経験値20点 上納1点 お金300G 【成長記録】
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プレイヤーサイドの連絡掲示板です。 プレイヤーが判っている範囲で、自分で作って書いちゃっていいですよ~(^^) 所属判明キャラも、プレイヤーで書いていきましょう♪ -- (ひお) 2009-02-11 18 47 48 ジェネレータシリーズおもしろいww ★勇者名ジェネレータ http //seoi.net/yusha/ ★武器ジェネレータ http //genzu.net/buki/ ★由来ジェネレータ http //genzu.net/yurai/ -- (ひお) 2009-02-21 06 05 42 『かい』でジェネレート ★勇者名→「キャビョン」 ★武器→「かいのハンガー (攻撃力:1)」 ★由来→「ごむ」 ひぃ、、全部、えーー!?って感じwww -- (ひお) 2009-02-21 06 09 23 因みに、由来は漢字OKだったので、「戒」でジェネしてみると… 『801』て。。。「漆紅戒」は『面食い』。。。「漆紅」は『淫欲』(爆)もう、爆笑ですw -- (ひお) 2009-02-21 06 13 53 かい君ぽい由来だw -- (GM) 2009-02-21 13 05 43 勇者フロノキョリン キョムベニュです コウヘイの青竜刀 (攻撃力:28) だぞ ところで次回は六門2部スタートで? 前回のサモナー必須のような決まり事とかあるのか知りたいですね。 -- (funakop1972) 2009-02-21 17 29 21 次回は六門世界RPGです。 メールで別途連絡しますね。 -- (GM) 2009-02-22 23 10 48 六宝珠用のサイトを作りました http //www15.atwiki.jp/6mon こちらのTOPページに第1回の詳細を載せてあります 質問他ありましたら連絡掲示板かGMへメールでどうぞ -- (GM) 2009-02-23 01 11 56 業務連絡、星の智慧派 に名前だけのヒトが二人も! あと 11月21日後の人気投票って今日じゃないですか(笑) 既に3票入ってる・・? -- (funakop) 2009-11-21 09 50 56 関係無いんだけど、 ファミコン世代の人には楽しめると思う。。 ニコ動の方が断然画質が綺麗なので、ニコ動が見れる人はそっちでぜひ。 ユーチューブ http //www.youtube.com/watch?v=3w4tLk6NIjA ニコ動 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1991872 -- (ひお) 2009-11-25 20 10 20 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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■ゲームシステム:央華封神TRPG ■GM:つかねこ ■開催頻度:暇なとき ■突発セッションの有無:突発 ■キャンペーン方針:ゆっくり急いでよく噛んで……? ■エロ方針:セッション内ではRPはしませんが描写はします。PC同士のCCは同意の上、戒律にご用心。 ■禁止事項:現状はなし、そのうち目に余る行為があれば追加されるかもしれません。 ■レギュレーション:成長ルールは第1版、その他は基本的に三版を使用。不明なルールがあった場合GMにご相談下さい。 キャラ作成:初期キャラ 全員同時作成 仙人リスト さんぷる仙人 PL:さんぷるぷれいや 洞統 秦誉鋳 PL:キリコ 長囁 機螺 PL:愚 風水・卜占 天藍 PL:にゃんシロ 巫蠱 蒼昂子 PL:御影 変化・幻術 詠雄桜 PL:端島司 五遁・金 NPC仙人リスト 師匠連+オマケ 名前 洞統 金麗公主 五遁 飛雀道人 変化幻術 弦翔悟 長囁 綾瑞子 風水卜占 黒晶子 巫蠱 蓮霞女仙 巫蠱 央華封神ブランクキャラシート
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乾 剛 =いぬいつよし= ■タイプ NPC ■パーソナルデータ 年齢:17歳 性別:男 身長/体重:175cm/80kg 職業:学生(天嶺院 2-D) 所属:生徒会(書記) ■ゲームデータ 種族:未確定 シャード:不明 初登場:第一話~ ■性格 誠実で几帳面。 ときおり気障な言葉遣いをするが、本人は自然体のようだ。 フットワークが軽く放課後や休日は市内を歩き回っている。 ■PC達との関係 目的不明だが、好意的で協力的。 ■備考 ・天嶺院の生徒であれば、顔と名前は一致して覚えている(本人談) ・クエスター集団・ハウンドの工作員 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 モルテ=アズーベン PL Let 年齢 14歳 性別 男 出身 異星 カバー 闘技場出場者 瞳の色 紺色 髪の色 黒色 肌の色 肌色 身長 142cm 体重 55kg 使用経験点 総計:110(レベルアップ:90/汎用特技:10/常備化:15) ◆ライフパス 出自 宇宙人の血 特技 宇宙人の血 経験 王室 クエスト 国家の復興 邂逅 あこがれ コネクション キャラクターレベル 加護 C1 ストライカー 1 トール C2 オリハルコン 5 ジークフリート C3 スイーパー 1 オーディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 19 18 18 11 8 ボーナス +3 +6 +6 +6 +3 +2 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 6 1 3 2 12 3 2 3 20 回避値 4 0 1 0 5 3 8 砲撃値 6 1 3 2 12 0 3 15 防壁値 4 0 1 0 5 0 5 行動値 12 0 1 1 14 -2 12 力場値 ― 6 27 7 33 12 52 耐久力 10 2 20 3 35 35 感応力 11 3 20 4 38 12 12 50 攻撃力 ― 2 4 1 7 6 殴+15 --------- --------- --------- 3 殴+33 --------- 光+3 --------- --------- 光+21 --------- --------- --------- + --------- --------- --------- + 防御修正 斬 8 8 刺 8 8 殴 8 8 炎 6 6 氷 6 6 雷 6 6 光 4 4 闇 4 4 代償 なし 4EN 射程 0 1~2 戦闘移動 1 2 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン オリハルコン級素体 3 3 0 0 -2 12 12 6 8 8 8 6 6 6 4 4 「サイズ:M」「移動力:2」TDLS 主武装近 ナックル 殴+15 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 ●ユニゾンブラスター 光+3 「代償:4EN」「射程:1~2」 主武装遠 -1 -3 「代償:」「射程:」 副武装遠 「代償:」「射程:」「装弾:」 オプション 高感度粒子センサー 2 その他 特技 3 3 その他 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 大型オリハルコン級決戦機 2 -2 2 -2 -10 18 12 20 12 12 12 12 10 10 10 10 「サイズ:L」「移動力:2」追加力場:15 主武装近 ユニゾンナックル 殴+19 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 ディスインテグレーター -2 闇+67 「代償:加護」「射程:0」 主武装遠 -1 -3 「代償:」「射程:」 副武装遠 「代償:」「射程:」「装弾:」 オプション 高感度粒子センサー 2 その他 特技 3 3 その他 UMジェット+UMドリルタンク+UMカーゴ 1 1 5 5 5 5 5 5 5 5 追加力場:15 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 その他 1 小型端末 携帯電話 その他 1 電話 部隊証 その他 1 通信機と発信機を備えた身分証 自動脱出装置 その他 1 いつでも、即座にガーディアンとヴィークルから脱出できる 専用カラー その他 1 黒 装飾品 その他 1 粒子コンデンサー 回復 1 エネルギーパック 回復 1 ヴァリューションナイフ 武器 1 当主 ライフスタイル 1 大型施設 住宅 1 賦活剤 回復 1 ユニゾンテクター 防具 ディメンジョンシェード アシスト 1 相手の攻撃のリアクションに対して【命中判定】を使い行うことができる。ラウンド1回 同郷の輩 アシスト 1 命中判定直後に使用。ダイスロールの目を+1する。 UM:ジェット 装備中飛行状態になる。飛行状態の間、クリティカル値-1 UM ドリル ムーヴ直前 潜地状態になることができる。その間防御判定に+2 UM:カーゴ ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 宇宙人の血 1 - 常時 自身 なし なし 体力の判定に関してクリティカル値-1(下限10) オリハルコン トランスユニゾン 1 自、機 イニシアチブ 自身 なし 4EN 変形を行う プライマルユニゾン 1 自、機 ムーヴ直前 自身 なし 本文 オリハルコン級決戦形態になる。シーン終了直前に【耐久値】分のHPダメージを受ける。代償:加護で免れることができる ホールドトルネード 1 自、機 マイナー 自身 なし 10EN このメインプロセスの間、自身の命中判定に対するリアクションに-2される。アビスエネミーに対しては-5。基本能力値3つに+4 鋼の英雄 1 選、機 常時 自身 なし なし 与えるダメージに+「クラスレベル」。任意の戦闘値ふたつに+1する。 オリハルコンアサルト 1 操、命 メジャー 単体 装備 2HP 対象に近接ダメージを+2d6する。救出能力あり。クラスレベル+6になるとダメージにクラスレベル 滅亡せし故郷の記憶 1 - 常時 自身 なし なし 命中にクリティカルし、その攻撃で実ダメージを受けた「種別:ソロ」のキャラクターは戦闘不能になる。スイーパーを持つキャラクターはクリティカル値-2する ディメンジョンリバース 1 決 いつでも 場面 場面 10EN 戦闘フィールドよりエキストラを退場させる。シーン内の任意のキャラクター全てにシーン中に与えるダメージを+2d6する。シーン1回 ディメンジョンアーマー 3 自、機 ブレイク時 自身 なし なし ブレイクしたときに使用する。ブレイク中、バリア《神》を除く全属性を得て、アビスエネミーに与えるダメージ+2d6する。 目覚める英雄 1 自 いつでも 自身 なし なし 使用した加護を一つ使用回数を回復する。シナリオ1回 ディメンジョンリフレクト 3 機 防御判定の対決直後 自身 なし 10EN ディメンジョンシェードを使用し、対決かった直後に使用する。攻撃相手に対して、「相手の使用した武器の攻撃力+2d6」する。シーン1回 ホールドトルネードⅡ 4 機 マイナー 自身 なし 10EN このメインプロセスで行う命中判定をクリティカルに変更する。シナリオ一回 正義の導き 5 - 本文 自身 なし 4HP クライマックスフェイズで使用する。プライマルユニゾンの代償を受けない。シナリオ一回 ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし 《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》を持つキャラクターに対して与えるダメージに+2D6する アサルトチャージ 1 ビ ムーヴ 自身 なし 5HP 全力移動を行う、この全力移動によって、行動終了することなく、メインプロセスを続けることができる アタックブースター 1 増 ダメージロール直前 自身 なし 2HP ダメージに+1d6 スターゲイザー 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定、防御判定のクリティカル値-1する スイーパー エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定に+2 ブロウビート 1 ビ 判定直後 単体 視界 3HP 判定を振り直す。拒否不可 シールドブロック 1 防 ダメージロール直後 自身 なし 4EN ダメージを「1d6+キャラクターレベル」軽減する。ラウンド1回 達人の指導 素手の攻撃力に+キャラクターレベル 汎用 堕落の囁き 1 - 効果参照 自身 なし なし ファンブルした際、クリティカルに変更する。「キャラクターレベル*2」点HPを失う。シナリオ一回 格闘技の心得 1 - 常時 自身 なし なし 常備化している素手の攻撃力を+2する。 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 当主 3 大型施設 5 賦活剤 10 粒子コンデンサ 10 ヴァリューションナイフ 1 ●ユニゾンブラスター 4 ディスインテグレーター 50 UM ドリル 20 UM ジェット 20 ディメンジョンシェード 5 同郷の輩 2 合計 150 設定 機体名【オブトニール】 守護神の機体。異星の技術で作られた機体。 【モルテ=アズーベン】 異星の星の生まれた王族の出身。その星は自身を残して滅びており、コールドスリープになり、流浪の旅に出ていた。 地球にやってきた暮らしに入るが、自身の国の復興を考えており、そのための資金稼ぎ、及び売名行為のために大会に出場する。
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奈落の使徒達の行動は至ってシンプルである。 まず『奈落』を材料に『アビスシード(奈落の種子)』をつくり、それを人間に植え付ける。 アビスシードは人間の持つ負の感情を糧にして芽を出し、その心をじわじわと変貌させていく。 そしてアビスシードを植えつけられた者は大切な感情、人としてのモラルを失い『奈落』を広げるだけの存在と化してしまう。 つまり使途の目的とは世界を奈落に染める兵隊を量産し続ける事なのである。 が、出来上がったモノは、スペクター(奈落者)と呼ばれる、奈落の使徒達とは異なるモノである。 奈落の使徒は、あくまでスペクターとは一線を画す存在なのである。 彼らの崇める神が実在するという論拠の一つに、使徒やスペクター達が神の加護、つまりシャードの力を使える事にある。 それはクエスター(PC達)がガイアに選ばれ、シャードという神の加護得ているのと同じ意味を持つ。 .
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 火乃香(ほのか/Honoka) 機体名 アマツカグラ PL 孤狐 年齢 幼女 性別 幼女 出身 不明 カバー 狐巫女 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい 使用経験点 総計236(レベルアップ235/汎用特技/常備化1) ◆ライフパス 出自 結社 特技 アプレンティス 経験 組織 個人ミッション 秩序を守る 邂逅 コネクション キャラクターレベル 9 加護 C1 アウトレイジ 4 イドゥン C2 スイーパー 5 オーディン C3 トール ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 8 15 17 15 9 9 ボーナス +2 +5 +5 +5 +3 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 3 5 13 3 2 18 回避値 4 1 2 7 3 2 -1 3 14 砲撃値 5 3 5 13 3 2 18 防壁値 4 1 2 7 3 2 3 15 行動値 10 3 5 18 -1 -4 -2 11 力場値 ---- 30 32 62 22 8 92 耐久力 8 16 19 43 ---- 43 感応力 9 8 20 37 22 59 攻撃力 ---- 3 5 8 7 殴+8 --------- --------- --------- (+9) 5 殴+28 --------- 炎+7 --------- --------- 炎+36 --------- --------- 光+20 --------- 光+42 --------- --------- --------- 炎+2 炎+24 防御修正 斬 18 4 22 刺 18 4 22 殴 18 4 22 炎 18 4 22 氷 18 4 22 雷 18 4 22 光 18 4 22 闇 18 4 22 戦闘移動 3 代償 なし 2E 1弾 5E 全力移動 6 射程 0 0 3~4 3~4 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン エネルギー体魔神型 3 3 3 3 -1 22 ---- 22 7 18 18 18 18 18 18 18 18 「サイズ:M」「移動力:2」装備中、飛行状態を得る。能力解放適用済み 主武装近 ミスティックスタッフ 2 2 -4 殴+8 「代償:なし」「射程:0」「種別:魔法」の射撃・遠隔攻撃のダメージに+2D 副武装近 ディヴァインアーム 炎+7 「代償:2E」「射程:0」 主武装遠 ●灼熱光線砲 -1 -2 光+20 「代償:1弾」「射程:3~4」「弾数:1」 副武装遠 ●ブレインロック 炎+2 「代償:5E」「射程:3~4」与ダメージで重圧 オプション その他 召喚器 「エネルギー体」を含む名称の「種別:アウトレイジ」を装備中に与えるダメージに+【理知】 アイテム名 種別 所持数 効果 当主 ライフスタイル 1 財産ポイント:3 小型施設 住宅 1 シーン終了時に、シーンに登場していたキャラクターのHP回復[3D] ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆アウトレイジ 不滅のボディ 1 自機防 DR直後 自身 なし 3E [ダメージ軽減:3D+クラスレベル]1ラウンド1回。他 プレスアーム 1 機命 メジャー 単体 1~2 2E 「種別:白兵(機拳)」による白兵攻撃 言葉なき友 1 機 常時 自身 なし なし 「種別:アウトレイジ」を装備中に使用する「種別:機拳」とハイエネルギーブラストのダメージ+キャラクターレベル エルドリッチディサイプル 1 常時 自身 なし なし ファンタズム・ミスティックの一部アイテムを常備化、装備可能。それらを装備中、回避値と防壁値+1 自己メンテナンス機構 2 機回 イニシアチブ 自身 なし 4E [FP回復:3D+クラスレベル×3][BS回復:ひとつ]1ラウンド1回。 アイアンファイター 3 自機 常時 自身 なし なし 【力場値】と神以外の防御修正に+クラスレベル ワイドシールド 3 機防 DR直後 範2選 0 7E ダメージ軽減[3D+クラスレベル]。1ラウンド1回 スラップダウン 4 操 狼狽付与時 本文 0~4 8H 狼狽を与えた任意のキャラクターに[3D+クラスレベル×2]のダメージ。1ラウンド1回 ◆スイーパー エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の達成値+2 マルチロック 1 操 対象選択直前 自身 なし 3H 攻撃やダメージを与える加護の対象を1段階拡大し、選択可能にする アブストラクション 1 判定の直後 単体 視界 2H その判定の達成値-2。1ラウンド1回 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2H 対象が受けているBSを1つ回復。1ラウンド1回 超精密照準 1 操 ムーブ 自身 なし 2H そのプロセス中の遠隔攻撃のダメージ+[1D+キャラクターレベル] ムーブ&ファイア 1 操 常時 自身 なし なし 1マス以上の移動を行ったラウンドに行う攻撃のダメージ+1D 空中適正 1 操 常時 自身 なし なし 飛行状態の間に行う防御判定の達成値+2 急降下攻撃 1 操 飛行解除時 自身 なし 4H 近接攻撃で与えるダメージ+1D、移動時更に+キャラクターレベル ハードラック:狼狽 2 DR直前 自身 なし 2H 与ダメージで狼狽を与える ムーブ&ファイアⅡ 3 操 常時 自身 なし なし ムーブ&ファイアの効果に+[キャラクターレベル÷2] ブロックエキスパート 3 常時 自身 なし なし 「種別:防」の効果+キャラクターレベル リペアエキスパート 3 常時 自身 なし なし 「種別:回」の効果+キャラクターレベル 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし エネルギー体魔神型のデータを修正 ◆汎用特技:ライフパス アプレンティス 1 常時 自身 なし なし 【力場値】に+4 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 当主 3 小型施設 3 ミスティックスタッフ 2 ●灼熱光線砲 15 ●ブレインロック 4 ●コンフュージョン 4 アンチアビスサークル 2 カンタブルキャンプ 2 スピリットトーク 5 ハイドポケット 2 スピリットサーヴァント×2 2 エキストラ×5 5 合計 50 設定 「さぁ、さっさと妾の中にぶちまけるのじゃ。後が詰まっておるでな。」 「頭を垂れよ。」 「甘いのが!甘くて!甘々なのじゃ!」 グラディウスに存在する、イズモ系神社の産まれ レムリアが出現してから生まれたからか、精霊の影響を強く受け、狐の相を持つ 実年齢に似合わず、冷製で擦れた性格をしている 才能か血か、(今よりも)幼いころにアマツカグラの顕現に成功し、リンケージとなる その際に、不老の魔術的な処置を施され、成長しない体となった その副作用で、処女膜も常に再生されるようになったとかなんとか そして、生き神様と祭り上げられることになった 昔から、家の女は男との性的な結合を通して力を高めていったという そのため、今では優先的に男をあてがわれることになった 甘味に目がない ちなみに、口調はリンケージになった後に教育されて調整されたもので、時折素が出る アマツカグラ 自身が顕現させたエネルギー体魔神型アウトレイジ級ガーディアン 巫女装束に千早を纏い、天女の羽衣のような布をまとった、自身を少し成長させて巨大化させたような外見をしている 戦闘の際は、神楽を舞うように動き回って力をため、攻撃の際に、全身に狐火を纏いながら、高いところから急降下する事が多い メモ 不滅のボディ:[ダメージ軽減:3D+13]1ラウンド1回 自己メンテナンス機構:[FP回復:3D+23]1ラウンド1回 コンボ名「狐火落とし」:ムーブで移動(1D+9)、マイナーで飛行解除+急降下攻撃(1D+9)、メジャーでディヴァインアームによるプレスアーム(2D) 効果:[ダメージ:〈炎〉54+6D][代償合計:4H、4E] コンボ名「御来光」:ムーブで超精密照準(1D+9)、マイナーは自由、メジャーで●灼熱光線砲による遠隔攻撃 効果:[ダメージ:〈光〉51+3D][代償合計:2H、1弾] コンボ名「幻惑の炎」:ムーブで超精密照準(1D+9)、マイナーは自由、メジャーで●ブレインロックによる遠隔攻撃 効果:[ダメージ:〈炎〉33+3D(与ダメージで重圧)][代償合計:2H、5E] 上記コンボにダメージロール直前にハードラック:狼狽+スラップダウン使用で追加ダメージ3D+8[代償合計:10H] 今日の参拝客チャート(表中の1Dは、最低3である) 1D 通常参拝客チャート 1D エロい参拝客チャート 1 閑古鳥 1 1D×1D人 2 1D人 2 2D人 3 2D人 3 1D人 4 1D×1D人 4 2D人 5 1D×1D×1D人 5 1D×1D人 6 1D×1D×1D×1D人 6 1D×1D×1D人